Créé en seconde, ce jeu du Pendu a été codé en Python
le jeu du pendu en Python. Il lit une liste de mots à partir d'un fichier texte, sélectionne un mot au hasard, puis invite l'utilisateur à deviner les lettres de ce mot. Le jeu affiche une partie du dessin du pendu à chaque erreur. Le joueur a jusqu'à 7 tentatives pour deviner correctement toutes les lettres du mot avant de perdre. Si le joueur trouve toutes les lettres avant d'atteindre 7 erreurs, il gagne.
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Le joueur a jusqu'à 7 tentatives pour deviner correctement toutes les lettres du mot avant de perdre.
Si le joueur trouve toutes les lettres avant d'atteindre 7 erreurs, il gagne.